Hideo Kojima confirma Bill Skarsgård como protagonista do jogo Physint
Bill Skarsgård, o Pennywise de It, será o personagem principal do novo jogo de espionagem da Kojima Productions.
A Kojima Productions se pronunciou sobre as recentes especulações envolvendo a saída da PlayStation de Physint, novo jogo de espionagem de Hideo Kojima que agora será publicado pelo Xbox. Em comunicado divulgado neste domingo (20), o estúdio afirmou que o projeto continua avançando e que sua relação com a Sony permanece forte. O desenvolvedor também comentou o assunto falando com a IGN, durante a Tokyo Game Show.
A declaração veio após uma reportagem da Bloomberg, publicada pelo jornalista Jason Schreier, apontar que questões como orçamento, atrasos no desenvolvimento e dúvidas sobre o retorno financeiro de Physint teriam pesado na decisão da PlayStation de deixar o projeto. A publicação também relacionou a mudança ao desempenho comercial de Death Stranding e Death Stranding 2: On the Beach e a situação atual da Sony nos games, após fracassos de projetos de alto orçamento.
Sem entrar em detalhes sobre as negociações, a Kojima Productions afirmou que nenhuma das informações apresentadas na reportagem partiu de fontes oficiais ou registradas. O estúdio também destacou que está em uma situação financeira saudável e lucrativa, enquanto confirmou que o desenvolvimento de Physint segue em parceria com o Xbox.
Kojima revela como recebeu a notícia da Sony
Além do comunicado oficial, em entrevista à IGN publicada neste domingo (20), Hideo Kojima contou pela primeira vez em detalhes como recebeu a notícia de que a PlayStation deixaria de financiar Physint. Segundo o desenvolvedor, a Sony pediu uma reunião por Zoom em junho, da qual também participaram o presidente da Kojima Productions, Shinji Hirano, e Aki Saito, responsável pelo desenvolvimento de talentos do estúdio.
Durante a conversa, a Sony informou que não poderia mais financiar o desenvolvimento de Physint. Kojima disse que ficou tão surpreso que teve dificuldade para processar o que havia acabado de ouvir, especialmente porque acreditava que o projeto estava seguro apesar do momento turbulento vivido pela indústria de games.
“Eu não conseguia entender o motivo”
Hideo Kojima
“Eu não conseguia entender o motivo”, afirmou Kojima à IGN. O desenvolvedor também explicou que sua primeira preocupação não foi decepção ou raiva, mas a possibilidade de a decisão afetar diretamente a sobrevivência da própria Kojima Productions.
Kojima temia perder a equipe de Physint
A Kojima Productions funciona de maneira independente e, segundo Kojima, não conta com uma grande corporação por trás para garantir seu financiamento. O estúdio trabalha com contratos vinculados a projetos e precisa encontrar novos trabalhos antes que os atuais sejam concluídos para manter o fluxo de caixa.
Naquele momento, a empresa tinha apenas dois projetos principais em desenvolvimento: OD, produzido em parceria com o Xbox, e Physint, então financiado pela PlayStation. Por isso, a saída da Sony poderia significar a necessidade de dispensar parte ou até mesmo toda a equipe dedicada ao projeto.
Hideo Kojima, desenvolvedor de Physint.
Kojima também revelou que inicialmente manteve a informação restrita dentro da própria empresa enquanto tentava entender o que aconteceria. Além da preocupação com os funcionários, havia questões envolvendo empréstimos bancários usados para estruturar a Kojima Productions após o lançamento de Death Stranding e o trabalho já realizado com atores que haviam participado das capturas de Physint.
“Não queria fazer a mesma coisa que fizemos com P.T.”
O cenário fez Kojima lembrar de uma situação particularmente traumática de sua carreira. O desenvolvedor chegou a questionar se Physint poderia acabar em uma situação semelhante à de P.T., projeto criado em parceria com a Sony que acabou sendo interrompido antes de se transformar em um jogo completo.
A preocupação também estava relacionada ao estágio em que Physint se encontrava. A Kojima Productions já havia realizado trabalhos de captura e escaneamento de atores para o projeto, enquanto parte da produção estava em andamento.
Foi nesse contexto que Kojima começou a procurar uma alternativa para manter o desenvolvimento. De acordo com a entrevista à IGN, a solução acabou surgindo por meio de uma conversa com a Microsoft e Asha Sharma, atual liderança do Xbox, que demonstrou interesse em assumir o projeto.
Xbox assumiu Physint após decisão da Sony
Segundo Kojima, a Kojima Productions passou cerca de três meses procurando um novo parceiro depois da decisão da PlayStation. O Xbox acabou assumindo o projeto, em uma das mudanças de plataforma mais significativas envolvendo um jogo originalmente associado à Sony.
A parceria não surgiu do nada: Kojima Productions e Xbox já trabalham juntas em OD, projeto experimental de terror que continua em desenvolvimento. Com Physint, a colaboração entre as empresas ganhou um novo capítulo e permitiu que a produção de espionagem continuasse sem a necessidade de desmontar a equipe responsável pelo jogo.
A mudança também pode ter consequências para o lançamento do título. Embora Physint tenha sido originalmente apresentado como um projeto ligado à PlayStation, a nova parceria com o Xbox abre a possibilidade de o jogo chegar ao Xbox e ao PC, enquanto ainda não existe confirmação oficial sobre uma versão para PlayStation.
Bloomberg aponta problemas de orçamento e cronograma
O relato de Kojima, no entanto, não explica por que a Sony decidiu deixar de financiar Physint. Essa questão ganhou novos detalhes por meio de uma reportagem da Bloomberg publicada anteriormente por Jason Schreier, baseada em fontes familiarizadas com o desenvolvimento.
Segundo a publicação, o projeto teria enfrentado atrasos e caminhava para ficar acima do orçamento inicialmente previsto. A PlayStation também estaria preocupada com o investimento necessário para um jogo que ainda poderia levar vários anos para chegar ao mercado.
A Bloomberg também afirmou que o desempenho comercial de Death Stranding e Death Stranding 2: On the Beach teria influenciado a avaliação da Sony. De acordo com as fontes ouvidas pela publicação, os jogos não teriam alcançado as expectativas de receita estabelecidas pela companhia, apesar da recepção positiva da crítica.
Kojima Productions contesta especulações sobre a parceria
A Kojima Productions decidiu se manifestar após a repercussão da reportagem da Bloomberg. O estúdio afirmou que nenhuma das alegações sobre sua relação com a PlayStation, o desempenho comercial de Death Stranding ou o planejamento financeiro de Physint veio de uma fonte oficial ou registrada.
A empresa também declarou que está em uma situação “saudável e lucrativa” e que o desenvolvimento de Physint continua avançando com o Xbox. Segundo o comunicado, a relação entre a Kojima Productions e a PlayStation também permanece forte.
Bill Skarsgård é o protagonista de Physint
Após a troca de parceiro, Physint também recebeu grandes novidades. Durante a apresentação do Xbox na Tokyo Game Show 2026, Kojima confirmou Bill Skarsgård, conhecido principalmente por interpretar Pennywise na franquia It, como protagonista do jogo.
Bill Skarsgard será o protagonista de Physint e foi revelado no game durante a Tokyo Game Show. Foto: Kojima Productions
O elenco também conta com Charlee Fraser, Don Lee e Minami Hamabe. A Kojima Productions ainda não revelou detalhes sobre os personagens ou a história, mas descreve Physint como um novo projeto de ação e espionagem que pretende “misturar diferentes formas de entretenimento” e redefinir o gênero no mundo dos games.
Kojima também afirmou que o desenvolvimento continua avançando, com a equipe trabalhando atualmente em elenco, captura de talentos e colaboração com criadores externos. Durante a apresentação, o diretor descreveu Physint como a culminação de mais de 40 anos de sua carreira na indústria de games.
Fonte da notícia: Estadão | As Últimas Notícias do Brasil e do Mundo https://www.estadao.com.br/tecmundo/voxel/hideo-kojima-fala-sobre-fim-da-parceria-com-a-playstation-e-mudanca-de-physint-para-xbox/
Mateus Mognon







