‘Estamos contando nossa própria história’: diretor de Wolverine fala sobre história original do game

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Com mais de 50 anos de história e sendo um dos integrantes mais populares dos X-Men, Wolverine acumula algumas dezenas de representações diferentes. Mesmo levando em consideração somente os quadrinhos, são várias as versões, que vão de um bebê mutante até um Wolverine dinossauro.

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Com tantas histórias assim como fazer com que uma nova narrativa pareça única? O diretor de arte de Marvel’s Wolverine, Gavin Goulden, comenta que apesar das referências de várias HQs, o novo jogo da Insomniac tem uma trama totalmente original.

“Não existe uma referência direta. Estamos contando nossa própria história única”, argumenta em entrevista exclusiva ao Voxl. Goulden diz que é fã de Hugh Jackman, a quem credita ter feito um “ótimo trabalho”, e também parabeniza Liam McIntyre, que interpreta o mutante no game.

Na conversa, o representante da Insomniac ainda conta como é o processo de escolha das skins do jogo e detalha a construção e inspirações de Madripoor. Ele ainda revela como a desenvolvedora lidou com os vazamentos ilegais, divulgados na internet em 2023, que mostraram parte do gameplay do jogo quando nada ainda havia sido exibido oficialmente. O diretor de arte classifica o episódio como “decepcionante”.

Gavin Goulden, o diretor de arte de Marvel’s Wolverine, se diz fã de longa data dos quadrinhos do mutante. Foto: Carlos Palmeira/TecMundo

Confira, a seguir, os principais trechos da conversa com Gavin Goulden, diretor de arte da Insomniac e do novo Marvel’s Wolverine. O título chega oficialmente na última terça-feira (15) exclusivamente para PlayStation 5.

Primeiramente, gostaria de perguntar sobre a base de fãs brasileira da Sony, PlayStation e Insomniac. Como vocês enxergam os fãs brasileiros dos jogos da Insomniac e do PlayStation em geral? Qual é a percepção que vocês têm sobre o nosso público?

Tudo o que li — obviamente, estive aqui apenas uma vez — e tudo o que ouvi é sempre positivo. Parece que temos uma grande base de fãs aqui e eu agradeço pelo apoio.

No jogo, o cenário do Japão é muito bonito, assim como as localidades canadenses e outros locais. Porém, Madripoor é um lugar fictício e, ainda assim, parece incrivelmente autêntico. Quais foram as maiores inspirações para a criação? Como foi dar vida a uma cidade que existe principalmente nos quadrinhos e que vimos apenas brevemente em séries como Falcão e o Soldado Invernal?

Quando trabalhamos em qualquer localização, seja ela real ou fictícia, buscamos autenticidade, certo? Isso pode significar reproduzir a ideia que temos de um determinado lugar, como o Japão ou o meu país natal, o Canadá. Quando se trata de Madripoor, analisamos qual seria a sensação geral transmitida pelos quadrinhos e por outras mídias. Qual é a sua impressão sobre essa cidade meio sem lei, sabe? Mas também analisamos qual seria o equivalente dela no mundo real.

Apesar de ser completamente fictícia, Madripoor deveria estar localizada no Sudeste Asiático. Então começamos a analisar a atmosfera das cidades do Sudeste Asiático nesse caldeirão de culturas que existe em Madripoor. Começamos a olhar para lugares como Vietnã, Indonésia, Malásia e outros países desse tipo como inspiração e então construímos algo próprio e fictício que fizesse justiça à localização apresentada nos quadrinhos.

E qual é o processo criativo da Insomniac para escolher os trajes de personagens dos quadrinhos nos games? Que critérios vocês utilizam para decidir incluir uma roupa em vez de outra?

Com um personagem com tanta história, obviamente existem inúmeras variações que podemos escolher. Então tentamos encontrar os favoritos absolutos dos fãs — coisas que são definitivamente opções certeiras que as pessoas querem usar. Por exemplo, nosso traje Arma X e o traje marrom e bege, por exemplo. Também temos escolhas menos óbvias que os fãs realmente hardcore vão apreciar.

Talvez um fã mais casual descubra esses trajes e passe a conhecer melhor a história do personagem. E temos também nossos visuais originais, que incluem nosso traje principal, o Battle Reborn, além de outros trajes personalizados. Portanto, tentamos encontrar uma mistura que atinja diferentes tipos de fãs e que também esteja dentro da quantidade de trajes que podemos oferecer.

Quero perguntar especificamente sobre um traje dos filmes dos X-Men de Bryan Singer. Eles se tornaram icônicos porque foram nosso primeiro contato com Wolverine como parte dos X-Men no cinema. Vocês chegaram a considerar incluir esse traje no jogo?

Sim, consideramos todas as opções. Tudo está em aberto e, se houver apoio dos fãs, adoraríamos ouvi-los. Mas incluímos o traje amarelo para atingir os fãs dos filmes, então estamos tentando atingir essa parcela da base de fãs também.

Quais quadrinhos da Marvel foram as principais referências visuais para a equipe durante o desenvolvimento do jogo?

Então, não existe uma referência direta. Tipo, estamos contando nossa própria história única com Marvel’s Wolverine. Portanto, não há um quadrinho específico que estamos tentando reproduzir. Mas pesquisamos os muitos anos de história do Wolverine, especialmente suas séries solo.

Não há um quadrinho específico que estamos tentando reproduzir

Gavin Goulden, diretor de arte de Marvel’s Wolverine

Então, qualquer coisa de Chris Claremont, [como] Arma X e particularmente Wolverine #1. Mas é realmente uma mistura. Temos fãs [do personagem] no estúdio e acho que isso acabou se tornando um processo para descobrir qual é a identidade do personagem e, então, capturá-la para colocar no jogo.

Agora uma pergunta um pouco mais pessoal: quais quadrinhos de Wolverine que você particularmente gosta e recomendaria ao nosso público?

O meu quadrinho favorito de Wolverine? Não sei se temos tempo suficiente para eu listar todos eles. Um que vou destacar é Wolverine #88. Lembro de ter lido quando era mais jovem — muito mais jovem, para não entregar minha idade. Lembro de ter lido e olhado para a capa, que foi ilustrada por Adam Kubert.

Quando começamos Marvel’s Wolverine, eu queria trabalhar com Adam em um design de uniforme exclusivo. E consegui fazer isso com o design do traje Savage. Então, o artista que criou esse traje acabou sendo justamente o artista que desenhou o quadrinho que eu amava quando era criança. Então é como se fosse um momento pessoal de fechamento de ciclo para mim.

O quadrinho em si não tem nada a ver com o jogo, mas é uma edição que ficou na minha memória como um quadrinho muito querido que eu tinha quando era criança, e agora, muitos anos depois, tive a oportunidade de trabalhar com a pessoa que o criou.

E qual é a sua versão favorita do Wolverine nos filmes e na televisão?

Eu gosto um pouco de tudo. Logan provavelmente é o meu favorito pessoal. Costumo gostar mais das histórias mais pesadas e realistas.

E o que você achou de Hugh Jackman como Wolverine?

Ele fez um ótimo trabalho. Obviamente, estamos contando nossa própria história com o Wolverine. Acho que Liam (McIntyre) fez um trabalho incrível. Mas todo mundo ama Hugh.

Você já imaginou quem seria um ator dos seus sonhos para interpretar o próximo Wolverine?

Eu não gostaria de comentar sobre isso. Não sei se sou um bom olheiro para atores.

Em dezembro de 2023, a Insomniac sofreu um ataque cibernético que resultou no vazamento de uma enorme quantidade de materiais de desenvolvimento de Marvel’s Wolverine, incluindo até vídeos de versões jogáveis. Queria saber sobre a sensação, tanto pessoal quanto profissionalmente, de ver uma grande parte do trabalho seu e da sua equipe sendo exposta na internet de repente, antes do lançamento do jogo.

Obviamente, foi um acontecimento decepcionante, como você pode imaginar que seria para qualquer pessoa. Mas a força da Insomniac está no trabalho em equipe e em nos unirmos para superar um obstáculo como esse. E acho que conseguimos fazer isso ao concluir o projeto e fazer um grande jogo.

Vocês mudaram alguma coisa no desenvolvimento ou na visão que tinham para o jogo por causa do vazamento?

Bem, o processo de desenvolvimento é sempre orgânico e está sempre mudando ao longo do tempo, ao longo dos anos, sabe? Mas, novamente, permanecemos unidos como equipe e continuamos focados no objetivo.

Eu só espero que os fãs possam jogar e aproveitar o jogo, tanto quanto nós aproveitamos fazê-lo.

Gavin Goulden, diretor de arte de Marvel’s Wolverine

Para terminar, você tem alguma história legal dos bastidores que gostaria de compartilhar conosco?

Não é exatamente uma história de bastidores. Mas tem uma localização no Canadá que temos no jogo e existem detalhes, quando você está na região de Vancouver, que são muito específicos para as pessoas que vivem lá. Por exemplo, temos a língua da Nação Squamish (povo indígena originário da região) nas placas.

É uma referência à cultura das Primeiras Nações daquela região e é um detalhe muito pequeno nas placas que representa as pessoas daquele lugar. Poder colocar isso no jogo foi muito especial. Novamente, não é exatamente uma história de bastidores, mas é um toque pessoal que, se você é daquela região, é algo muito importante. E, se não é, talvez possa despertar seu interesse e fazer você aprender mais sobre aquela cultura.

Para finalizar, quais são as suas expectativas para o lançamento do jogo?

Eu só espero que os fãs possam jogar e aproveitar o jogo, tanto quanto nós aproveitamos fazê-lo.

Marvel’s Wolverine já está disponível para jogar no PS5. O game pode ser adquirido digitalmente por R$ 399.



Fonte da notícia: Estadão | As Últimas Notícias do Brasil e do Mundo https://www.estadao.com.br/tecmundo/voxel/diretor-de-wolverine-fala-sobre-referencias-do-game-estamos-contando-nossa-propria-historia/

Carlos Palmeira